Literatur – Algorithmen zum Rendern von Rauch
by nex on 10/17/04, 10:19 AM in
Wir sollten bis morgen ein paar Ideen zusammen haben, wie wir unseren Rauch malen könnten. Habe mich eben mal im Web umgesehen, was es dazu gibt.
Ich habe diese Quellen nur mal schnell überflogen, also wenn ihr selbst auch genug vielversprechendes Material findet, fügt es einfach hinzu. Ansonsten könnt ihr ja die Link shier mal als Ausgangspunkt nehmen.
- Particle Systems
- Perlin Noise
- Modeling the Motion of a Hot, Turbulent Gas (PDF)
- Visual Simulation of Smoke (PDF)
- Real-Time Fluid Dynamics for Games (PDF, gute Illustrationen)
- Flow Noise (PDF) – ex. 1, ex. 2 (MPG)
- Swirling Trick (nifty)
- Algorithms for solid noise synthesis (ACM Paper, Download via TU-Netz)
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